piątek, 2 listopada 2012

Niemieckie wozy bojowe w Battlegroup Kursk Cz. I

Podręcznik do systemu bitewnego Battlegroup Kursk zawiera charakterystyki dla kilkudziesięciu wozów bojowych Wehrmachtu. Postaram się pokrótce opisać niektóre z nich i wskazać ich wady i zalety według statystyk. Gdy mowa o klasie działa mam na myśli klasę pocisków przeciwpancernych (AP), pomijam pociski odłamkowe (HE) gdyż są sporo niższych klas. Stąd można je w ramach tych rozważań pominąć, chyba że będą dotyczyły potężniejszych dział to o nich wspomnę. Może to mieć znaczenie o tyle, że pojazdy mają ograniczoną ilość amunicji i przed starciem należy ustalić jaki jest jej podział między pociski AP i HE. 

Konie robocze Wehrmachtu w latach 1941-43 czyli Panzer III różnych wersji. Podręcznik pozwala na wystawienie PzKpfw III Ausf J-N, Flammpanzer III oraz PzKpfw III Ausf H Beobachtungpanzer (obserwator artyleryjski). 

 Wersja J posiada krótkolufowe działo 50mm/L42 (faktycznie były też długolufowe, podręcznik o tym zapomina) i zapas amunicji 10. Przedni pancerz opisano jako "L" a boczny i tylny jako "N" na tabeli efektów strzelania przeciwpancernego, odsyłam do dolnej tabelki na stronie pierwszej: 
https://dl.dropbox.com/u/27271090/BGK%20QRS.pdf . Na zasięgu do 20" popularne rosyjskie działa ppanc 45mm uzyskują przebicie na przedni pancerz przy wyrzuceniu 2k6 wyniku "8" co czyni je średnio skutecznymi (dla przypomnienia, maksymalna wartość do wyrzucenia przy 2k6 to 12 [rzut dwoma kostkami 6-ściennymi]). Z tym że dopiero wynik "9" oznacza zniszczenie, bo za każdym razem według zasad osiągnięcie minimalnego wyniku podanego przez tabelkę powoduje tylko zpinowanie załogi (doszło do przebicia ale żadna witalna część pojazdu nie uległa zniszczeniu, załoga kładzie się na podłodze w czołgu, zmieszana). Natomiast główne uzbrojenie PzKpfw III Ausf J ma dokładnie takie same statystyki jak rosyjskie 45mm, o którym mowa wyżej i aby z przodu uzyskać przebicie na np T-70 lub T-34/76 M43 (oba mają klasę pancerza "K" należy wyrzucić 2k6 wynik "9".  Strzałem z przodu nie można zniszczyć np. KW-1E z tego działa, gdyż on posiada przedni pancerz klasy "H" co oznacza wynik 12 przy 2k6 (czyli najwyżej pinned down). 

Wersja L posiada długolufowe działo 50mm/L60, 9 amunicji i pancerz jak wersja J. Na zasięgu do 20" (czyli zasięgi 0"-10" oraz 11"-20", dla ułatwienia piszę o nich zbiorczo) aby uzyskać przebicie na T-70 i T-34/76 M43 z przodu należy wyrzucić 2k6 wynik 8. Dla porównania T-34/76 M43 posiada działo 76mm/L42, które na penetrację z przodu tego czołgu na tym samym zasięgu wymaga "6", gdyż klasa działa równa jest "6" (na tym zasięgu).  


Wersja M posiada długolufowe działo 50mm/L60 i 9 amunicji. Pancerze przedni natomiast to już klasa "K" - jak T-70 i T-34/76 M43. Na przebicie w/w rosyjskich czołgów należy więc wyrzucić 2k6 wynik "8" przy zasięgu do 20", jak powyżej. Natomiast T-34/76 M43 musi w tych samych warunkach wyrzucić 2k6 wynik "7". W dalszym ciągu jest to o 1 więcej niż dla tej wersji Panzer III, ale jest to zdecydowanie lepszy czołg w walce z T-70 (on musi wyrzucić na przód "9" skoro ma działo 45mm o klasie "4". Ponadto wersja PzKpfw III Ausf M posiada schuerzen co przy ostrzale pancerza bocznego ma pewne znaczenie ochronne, przy walce z działami o klasie maksimum "5" (czyli wszystkie działa ppanc 45mm produkcji rosyjskiej i niższych kalibrów) - klasa pancerza bocznego na potrzeby takiego testu wzrasta o 1 poziom - oznaczone to jest jako nawias przy bocznym pancerzu z odpowiednią literą (w przypadku PzKpfw III Ausf M jest to (M). Poza wyjątkiem schurzen wszystkie wersje PzKpfw III w podręczniku posiadają pancerz boczny klasy N. Dla porównania T-70 posiada taki sam boczny pancerz ale tylny o klasę gorszy - "O". Natomiast T-34/76 M43 posiada pancerz boczny klasy "L" (czyli tylko o klasę niższy niż przedni) a tylny M (także ciężej przebijalny niż w przypadku PzKpfw III). 

Wersja N posiada krótkolufowe działo 75mm/L24 i już tylko 6 amunicji. Klasa pancerza jak w przypadku PzKpfw III Ausf M, także schurzen. Klasa działa "4" - jak w przypadku PzKpfw Ausf J.

Flammpanzer III posiada jako główne uzbrojenie miotacz płomieni pozwalający na oddanie 4 strzałów. Do tego pancerz jak w przypadku PzKpfw III Ausf M i N ale bez schurzen. 

Obserwacyjny PzKpfw III Ausf G posiada tylko jeden karabin maszynowy i atrapę działa. Brak ograniczeń co do amunicji - karabiny maszynowe i inne bronie lekkie nie cierpią na obostrzenia w tym zakresie. Pancerz przedni, boczny i tylny klasy N (bardzo słaby). 

Wszystkie opisane powyżej czołgi mogą się ruszyć do 8" w terenie i 12" na drodze (chyba, że użyją rozkaz ruchu podwójnej prędkości, wtedy te zasięgi należy przemnożyć x2).

czwartek, 1 listopada 2012

Battlegroup Kursk - pierwsze wrażenia


Jestem już po pierwszej lekturze podręcznika do Battlegroup Kursk. Muszę przyznać, że książka została wydana bardzo porządnie, klejona i szyta w bardzo grubej i lakierowanej okładce (nawet podręczniki do FOW takich nie posiadają). Łącznie mamy 240 stron zasad, objaśnień, rysu historycznego, list armii oraz scenariuszy (w tym historycznych i MEGA-KAMPANII). Na końcu umieszczono grubsze 2 kartki z zarysowanymi przerwaniami, które zawierają quick reference sheet oraz "morale chits". Poniżej moje spostrzeżenia dotyczące zasad:


  • Zasady ruchu i strzału zostały opisane dość wyczerpująco i krótko. Jedyną komplikacją jest dla mnie ogień artyleryjski, ale muszę się w niego wczytać. Ciekawie rozwiązano kwestię ognia obszarowego - można strzelać do przeciwnika pomijając celowanie (piechota, artyleria, pojazdy nieopancerzone) celem przygwożdżenia go (pin). Ale w przypadku wyrzucenia liczby 6 na to pinowanie zawsze ginie jeden żołnierz. W odróżnieniu od ognia celowanego (ilość k6 w zależności od rate of fire) tutaj ma się tylko 1k6 na ten area fire. Pojazdy nieopancerzone mają w opisie liczbę przy "hit" - ile razy trzeba trafić aby zniszczyć (ciężarówki mają chyba 2 hity).
  • Rodzajów rozkazów można wydawać sporo, np. ogień (wybieramy czy area czy celowany, czy HE czy AP), ruch i ogień, ogień i ruch, szturm, odholowywanie uszkodzonego pojazdu, naprawa unieruchomionego lub zniszczonego (tak, można specjalnym pojazdem naprawić zniszczony pojazd) itp. Co ważne, przy wydaniu rozkazu strzał można DWA RAZY strzelić wybierając czym - czy MG i działo, 2x działo, 2x mg itp. Drużyna piechoty oczywiście strzela całą swoją zbieraniną. Przy "ruch i strzał" tylko jeden raz można strzelić, co jest logiczne biorąc pod uwagę podział akcji w turze.
  • Co do najważniejszej części zasad w realiach II WŚ czyli bitew pancernych, to aby ogniem "celowanym" (aimed) trafić przeciwnika należy:
    1. Wykonać rzut 1k6 na dostrzeżenie/wycelowanie (observation) według prostej tabelki.
    2. Rzut na trafienie - jeszcze prostsza tabelka, w zależności od zasięgu taki wynik z 1k6 musimy uzyskać. Np na 20-30'' - 4+. 40-50'' - 6+, 88mm ma możliwość na zasięgu 50-70'' - 6+ (tylko 6 trafia). Są 4 modyfikatory ujemne za np ruch w poprzedniej turze, w osłonie, celem jest rozłożone działo, i jeden modyfikator pozytywny za "Ace Crew". I koniec modyfikacji na trafienie.
    3. Rzut na penetrację. Używamy jedną uniwersalną tabelkę : https://dl.dropbox.com/u/27271090/BGK%20QRS.pdf (dolna tabelka na stronie pierwszej) gdzie liczby od 1 do 15 pionowo to AT rating danego działa a litery od A do O oraz osobno SS (SS = soft skin) to rating pancerza. Każdy pojazd ma w opisie jaki posiada pancerz przedni, boczny i tylny. (np. Pantera ma H - przód, K - bok, L - tył). Jak sprawdzamy czy jest penetracja? Sprawdzamy na jakim wyniku się krzyżuje rating działa i rating pancerza w który strzelamy i rzucamy 2k6. Wynik większy niż wymagany - pojazd zniszczony. Równy - zpinnowany, musi zrobić morale test (po każdym trafieniu trzeba zrobić test morale). Podwójna 1 - unieruchomiony. Mniej - brak efektu (ale morale test musi być jw.).
    4. Morale test za trafienie.
    I na tym koniec, żadnych dodatkowych modyfikatorów (poza schurzen - podwyższają klasę pancerza boczne o 1 dla broni z AT rating 5 lub mniej). AT rating - w podręczniku to penetration value.
  • Można też wydać swoim oddziałom rozkaz Ambush/Reserve move. Dzięki temu, w dowolnym momencie w turze przeciwnika, nawet przerywając jego ruch, można strzelić bądź uciec przed przeciwnikiem. 
  • Co do faktycznej ilości rozkazów to można ich wydać, w zależności od szczebla bitwy: drużyna, pluton, kompania, batalion, od 1k6+liczba oficerów do 4k6 + liczba oficerów. Czyli jeśli mamy np małą armię (w podręczniku zamiast armia autor posługuje się pojęciem Battlegroup, od czego cała seria otrzymała swoją nazwę) typu 2 drużyny piechoty, 2 działa, 2 pojazdy pancerne to mieści się to na szczeblu drużyna. Mamy jednego oficera. Rzucany na to ile rozkazów w turze możemy wydać - wyrzuciliśmy 1, pech. Czyli TYLKO 2 rozkazy możemy wydać w tej turze. 
  • Odpinowywanie oddziałów - jest ryzykowne. Ustalamy ile k6 chcemy rzucić na ilość oddziałów do odpinowania. Za każdą k6 wyciągamy "morale chits" - takie karteczki z liczbami lub różnymi wydarzeniami (miny, nalot itp). Karteczek nie pokazujemy przeciwnikowi (chyba że to wydarzenie) i kładziemy sobie przed sobą spodem do góry. Jeśli suma z tych morale chits przekroczy nasz łączny Battle Rating (każda jednostka posiada BR w zakresie od 0 do 6, zależy jak ważna jednostka) to przegraliśmy, nasza armia uciekła. Morale chits ciągnie się także w przypadku całkowitego zniszczenia naszego oddziału, przejęcia objectivu przez przeciwnika itp.
  • Ważna rzecz przy działacz/czołgach - musimy przed grą ustalić ILE POCISKÓW AP I HE z limitu będzie pojazd miał. Nie można zmienić tego ratio w czasie gry. Amunicję uzupełnia kolumna amunicyjna (można wykupić tą jednostkę). Tak samo można wykupić do drużyn piechoty medyka - może nam jednego zabitego uratować. 
  • Co do możliwych zabawek do użycia to z czołgów mogą być m.in:
    Niemcy: Panzer II-VI, Marder II, Marder III, Hornisse, Elefant, StuG III, Sturmpanzer IV
    Rosjanie: T-70, T-34/76 M42, SU-152, SU-76, KW-1E, KW-1S, KW-2, 
    Lend-Lease: M3 Lee, Churchill IV, Matilda II.

Podsumowując wydaje mi się że gry będą dość szybkie i dynamiczne. Artyleria będzie odgrywała sporą rolę. Oczywiście Rosjanie są tańsi niż Niemcy więc można ich wystawić więcej niż Niemców  ale mają gorsze wyszkolenie.