niedziela, 20 stycznia 2013

Potyczka Battlegroup Kursk w Sosnowcu

Wczoraj miała miejsce potyczka w oparciu o zasady Battlegroup Kursk. Z uwagi na problemy z aparatem niniejszy raport nie będzie miał zdjęć z pola bitwy ale mimo to liczę, że będzie interesujący dla czytelnika.
Plansza miała wymiaru o jedną stopę mniejsze niż wymagana wielkość, nie wpłynęło to jednak znacząco na rozgrywkę. Teren był urozmaicony gdyż składał się z kilku zagajników, gospodarstwa domowe, skał i ruin.
Skład armii był następujący:

NIEMCY (BR:29) :

  • 2 Pantery kupowane osobno
  • Tygrys jako dowództwo Grupy Bojowej
  • Pełny pluton piechoty zmotoryzowanej na SdKfz 251/1 z pojazdem dowódczym SdKfz 251/10
  • 2 zespoły snajperów - rozpoznanie
ROSJANIE (BR:24) :
  • 2 SU-152
  • 2 T-34
  • 1 SU-76
  • 2 BA-10 - rozpoznanie
  • Kolumna zaopatrzeniowa
  • pełny pluton piechoty zmotoryzowanej - w tym wypadku spieszonej, do tego średni moździerz i działko 45mm
Scenariusz jaki wybraliśmy dla rozgrywki to Attack/Counter-Attack (notabene scenariusz ten możliwe że wykorzystany podczas turnieju Battlegroup Kursk w Warszawie, o czym więcej na Forum Strategie). W ramach zasad scenariusza w pierwszej kolejności wybraliśmy rogi stoły, z którego nasze oddziały będą wychodziły. Z uwagi na równą ilość oddziałów rozpoznania zadecydował rzut kostką - wygrał mój przeciwnik grający Niemcami. Następnie rozłożyliśmy 4 cele, tutaj także zadecydował rzut kostką - wygrałem go ja (Rosjanie). Ustaliliśmy też pogodę, bez przykrych efektów. Kolejnym krokiem było rozłożenie oddziałów rozpoznania. Po tym rozpoczęliśmy pierwszą turę -  o inicjatywie zadecydował rzut kostką - znowu kłania się ilość oddziałów rozpoznania. Nie można o nich zapominać! Jak widać w początkowym etapie gry są to bardzo ważne oddziały, decydują też o wyborze strony w niektórych scenariuszach (np. Defence Line). 
Turę I rozpocząłem od szybkiego zajęcia objectivu przez co mój przeciwnik musiał ciągnąć szton morale. Kolejnym krokiem było szybkie zniszczenie zespołu snajperów z KM w BA-10 - kolejny szton do ciągnięcia dla Niemców. Przeciwnik w turze przemieścił tylko swój drugi zespół do lasu. Na tym zakończyła się zasadnicza część tury. 
W II turze nastąpiły dalsze ruchy oddziałów rozpoznania, zająłem drugi objective i znowu Niemcy ciągnęli szton. Jednakże także i oni zajęli jeden objective - musiałem ciągnąć szton, wypadła chyba trójka albo czwórka. Po zakończeniu tury z rezerw wyszło K6 oddziałów. W moim przypadku były to wszystkie pojazdy pancerne (SU-76, SU-152, T-34). Przeciwnik wystawił tylko Pantery i Tygrysy. Pojazdy te ruszyły raźnie do przodu na tyle na ile pozwalała im ich mobilność. Nie doszło do żadnych starć.
W III turze doszło do pierwszych walk między "dużymi kotami" a SU-152. Tygrys ustawił się między dwoma zagajnikami, mój SU-152 obok gospodarstwa rolnego. SU-152 nie zdziałał nic, Tygrys niestety w swojej turze zaliczył przebicie pancerza i zniszczył "zabójcę zwierząt". Tym czasem na prawnym skrzydle (z mojej perspektywy) przemieściłem T-34 jak i kolejnego SU-152 z przesmykiem z prawej strony rzeczonego gospodarstwa. Zaowocowało to starciem w kolejnej turze gdyż Niemcy po zniszczeniu SU-152 w swoim etapie gry wypuścili do przodu Pantery i Tygrysa.
W IV turze próbowałem ostrzelać bezskutecznie z T-34 Panterę, raczej jako akt desperacji. Niestety dwukrotnie chybiłem celu. SU-152 podjechał bardzo blisko Tygrysa, prawie pod jego boczny pancerz. Niestety także nie zaliczył trafienia!.Odpowiedź Niemców to zniszczony zarówno SU-152 jak i T-34. 
Kolejne dwie tury to niepowstrzymane natarcie Niemców i zniszczenie ostatnich sił pancernych. Mimo rajdu BA-10 na samotnego SdKfz 251/1 nie udało się zniszczyć nawet tego pojazdu, został tylko spinowany. Po 6 umówionych rundach wynik był jednoznacznie na korzyść Niemców, którzy zajęli 3 z 4 celów. Jednakże moja grupa bojowa nie przekroczyła swojego Battle Rating, mimo tak wysokich strat. 

Podsumowując zapewne popełniliśmy jakieś błędy, np nie uwzględniając zawsze cover save dla pojazdów za ruinkami/budynkami albo nie zawsze testując morale po trafieniu w pojazd. Piechota w żaden sposób nie miała szans się wykazać pod czas gry. Jednakże potyczkę uważam za bardzo udaną pod względem towarzyskim jak i strategicznym. 

Su-76  - w walce z Tygrysem przeżył 2 tury!


piątek, 18 stycznia 2013

Battlegroup Operation Overlord teaser

Pojawiło się oficjalne ogłoszenie - plakat odnośnie nowego zbioru zasad opisującego walki w Normandii w ramach cyklu Battlegroup - Battlegroup Operation Overlord.
Odnośnie możliwości wystawienia Polaków wypowiedzi twórców są takie, iż można bez problemu korzystać z list dla Brytyjczyków.




środa, 2 stycznia 2013

KW-1 Pegasus 1/72 x 2

Poniżej prezentuję wykonane już jakiś czas temu dwa czołgi ciężkie KW-1 firmy Pegasus. Zastosowałem 2 wersje wież - odlewaną i spawaną. Czołgi zostały pomalowane aerografem. Następnie naniosłem tym samym narzędziem kurzenie. Ostatecznie otrzymały wash olejny, którego nadmiar został, po przyschnięciu, usunięty patyczkami kosmetycznymi. Na koniec użyłem technikę suchego pędzla. 
Czołgi posłużą do wyposażenia plutonu czołgów ciężkich bądź jako samodzielne pojazdy w ramach Rifle Division Battlegroup. 

Charakterystyki:
KW-1E 
Pancerz: przedni H, boczny K, tylny L. 
Uzbrojenie: 76.2 mm L42 w wieży - amunicja 11, dodatkowo 3 MG - 1 sprzężony z działem, jeden w kadłubie i jeden z tyłu wieży. 
Ruch: w terenie - 6'', po drodze - 10''. Specjalna charakterystyka: Unreliable.

KW-1S
Pancerz: przedni J, boczny K, tylny M.
Uzbrojenie: 76.2 mm L42 w wieży - amunicja 11, dodatkowo 3 MG - 1 sprzężony z działem, jeden w kadłubie i jeden z tyłu wieży. 
Ruch: w terenie - 8'', po drodze - 12''